Un saludos a todos, como el título lo dice, esta es una versión más actualizada del engine que publiqué con anterioridad sobre poder seleccionar el player que más nos guste, esta ves, agregué algunos pequeños datos adicionales para poder identificar el player de preferencia.
Como no pude obtener la información directa del player en cuestión, me vi forzado a utilizar Photoshop para poder crear un cuadro informativo del jugador en cuestión.
Bueno, espero que les guste este engine mejorado para poder usarlo en sus proyectos, saludos a todos.















8 comentarios
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Me gustó, muy creativo, para mejorarlo aun mas:
Poder seleccionar los jugadores por las flechas de desplazamiento y según activas cada uno se muestren las características que les corresponde.
Ya no sería un menú con los nombres sino con los gráficos de cada Player.
Autor
si, pero cómo haríamos eso?, para que funcione el engine de esa manera?
Hay que hacerlo por un script, un array[] que guarde los personajes con los que se puede jugar.
Eso debería mostrarse en un menú con las estadísticas de cada jugador.
En Ruby no se implementar nada, de lo contrario te daría una mano. Debe ser semejante a otros lenguajes pero no entiendo como está estructurado.
Autor
intentaré conseguir algo en internet a ve que aparece, o algo de ayuda, por tu parte, trata de encontrar a alguien que conozca el lenguaje RUBY, en la red debe haber algún scripter que nos pueda ayudar!
negativo, nadie le quiere meter al ruby
Autor
hmmm, hay que buscar una manera de hacer eso, tendremos que buscar en internet a alguien o algo que nos pueda ayudar 😀
No te prometo nada, voy a cacharear unos script que tengo almacenados a ver si dentro de un script que trae las caracteristicas de los jugadores se puede hacer de forma individual, como un evento aislado
Autor
ok, espero entonces, por mi parte intentaré algo en internet, sayounara