Jorge A. Malagrida Curbelo

Abreus, Cienfuegos, Cuba

Amante de los animes/mangas, principalmente Pokémon, Sword Art On-Line, Fairy Tail, etc. Y si hay alguna chica cerca, obvio que me gusta, me gustan los animales, la música, principalmente la clásica, la disco, el house, algo de rock y las baladas (especifico: Buena Fé, Melendi, Ha-Ash, Jessy & Joy, etc).

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Movimiento de objetos estilo Zelda

Esto es un detalle que realicé luego de pasarme los últimos días de mis vacaciones jugando Zelda The Minish Cap, unas vacaciones un tanto humedas pero sirvieron de algo.

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Beneficios por nombre

Comando del engine

Este es un engine que realicé pensando en los juegos de GBA, NDS, etc., este es un mito que ha recorrido el mundo entero, que de tan solo colocar el nombre “real” del personaje existirán beneficios en los juegos. Como dije antes, es “un mito”, pero para el RPG no hay mito que valga, este …

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Sistema antirrobos

Trampa

Este es un demo que hice modificando uno de los demos de Omega, le hice unos pequeños arreglos y está casi impenetrable, espero les guste el engine utilizado y el demo a su vez, un saludo y disfruten PD: recuerden que el demo fue modificado y es perteneciente a Omega, pueden darnos créditos a ambos …

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[Aporte] Mini Mapa

Mini Mapa

Hola a todos, esta es una herramienta que muchos lloraríamos por tener, pues bueno, buscando en internet encontré esto, un mini mapa para nuestros proyectos que aumentará increíblemente la estética de nuestros proyectos. Mediante un script y la activación de un engine, se hace toda la magia, además, el script es totalmente editable, pues se …

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Transmutando objetos

Comando del engine

Alguna vez ustedes han jugado el juego de la Blizzard llamado “Diablo“. Si lo recuerdan, recordarán un objeto (al que yo considero “el más importante del juego) llamado “Cubo Horádrico“, pues bueno, les diré que hace ya un tiempo había comentado esto en el blog, pero no había podido realizarlo por razones que ya ustedes …

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