Introducción:
¿Quieres crear tus propios juegos o aplicaciones caseras para Nintendo DS, pero no tienes ni idea de programación? Entonces este esto es lo que buscas. Con una interfaz parecida a la del Game Maker de PC, este software ofrece bastantes posibilidades para que puedas crear tu homebrew.
Información:
Nombre: DS Game Maker
Web: http://www.dsgamemaker.com
Autor: Invisionsoft
Plataforma: PC (Windows)
Requisitos:
Pentium o posterior, Windows 2000 o posterior.
Tarjeta gráfica de 16MB de memoria, Resolución 800×600 o más.
Microsoft .NET Framework versión 3.5 o posterior
Una función muy curiosa es el editor de comandos (no se si se pueden añadir). En el comando pones el código en C/PAlib que se ejecutará, una descripción, el nombre del copmando, ¡y voilà! Ya puedes usar ese atajo de código. Así se facilita mucho, porque hay comandos más complejos que no son solo una línea de código, si no un párrafo. Por ejemplo, con un comando puedes permitir que un sprite se mueva con el stylus, o con las flechas de dirección. Así de simple.
Ahora ya no hay excusas xD
Hacer homebrew está al alcance de cualquiera.
















77 comentarios
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Saludos Install512.exe me da error al instalar
Autor
desactiva el antivirus y prueba de nuevo a ver
De todas formas me pide descargar un archivo de internet, cuando haga el primer demo te aviso.
Autor
ok, ahora casi no tengo tiempo ni para afeitarme, veré si adelanto con lo mío, cuídate mano
Alguna forma de que puedas compartir el instalador del devkitpro
Autor
dame tiempo a ver que puedo hacer
Ya lo solucioné:
Después de instalar y PARCHAR el “DS Game Maker” en la carpeta “C:\Program Files\DS Game Maker\Dev\” ejecuto el devkitProUpdater-1.5.0.exe y “NO” le doy buscar versión nueva, sigo los pasos del video y todo se instala correcto, al compilar es que me da unos errores, revisa a ver si a ti no te da fallos
C:\DSGMTempPokemon21541822>make
Build process start for project «DSGMTempPokemon21541822″…
.
Ash_Down_Sprite_Sprite.bin
/bin/sh: arm-eabi-as: command not found
make[1]: *** [Ash_Down_Sprite_Sprite.o] Error 127
make: *** [build] Error 2
C:\DSGMTempPokemon21541822>pause
Presione una tecla para continuar . . .
Autor
en cuanto pueda lo reviso, ahora tengo que resolver unos detalles en el trabajo que me ocupa bastante tiempo, en cuanto baje la marea lo reviso ok, nos vemos
install512 me da error de instalador, me sale un recuadro para salttar los archivos con problemas
Autor
trataré de encontrar algo en internet a ver que encuentro para resolver ese problema, no prometo nada, trataré de hacer todo lo que pueda, saludos
oe men me hace falta un favor tuyo tu sabes la direccion de algun servidor de la apk de your freedom la apk pa conectarse gratis si lo tienes mandame la configuracion al correo este alexi.bello@cubava.cu
pd escribeme con otro correo del dominio cubava.cu o ponmela en el sitio de minu
Autor
descargalo de aquí:
Your Freedom Parte 1
Your Freedom Parte 2
gracias mano pero la configuracion me hace falta me la podrias resolver
si puedes dejame un comentario en el sitio de minu con la configuaracion o me la mandas en fotos o lo q pero resuelbemela q me hace falta
Autor
veré que puedo resolver, no prometo nada, saludos
Yo sigo dejándote tareas de descargas, me pareció ver que salio un game de Tate no Yuusha no Nariagari para MV, revisa y dime si puedes descargarlo o déjame el link, me gustaría revisarlo aunque sea para tomar prestados los recursos.
Autor
veré que puedo encontrar, si lo consigo te aviso lo antes posible
Autor
mano, en internet no encuentro nada de Tate no Yuusha no Nariagari para MV, todo lo que aparece es wallpapers tanto para pc como para android, además de la serie y una reseña en Wikipedia, de todas maneras seguiré buscando a ver que encuentro
Vi un pequeño trailer en japonés: una caminata y el combate contra los globos amarillos.
Que me dices de montar una versión libre de la serie, un demo para establecer los sistemas de skill y habilidades de combate. Después de eso convencemos a un colega que conocemos para que haga un pequeño relato que le de sentido a todo.
Autor
no está mala la idea, bien organizado se pudiera realizar, pero en qué plataforma lo diseñamos?…VX Ace o MV?
Ace
Autor
ok, ahora cómo nos dividimos el trabajo?, o sea, quién hará los mapas, quién los scripts?, ya dices que tienes a alguien para desarrollar la historia, eso es un adelanto, pero que haremos los demás
NOTA: por cierto, cuántos somos para desarrollar este proyecto?
Organicémonos así para trabajar:
Uno hace armas
Otro hace armadura
Otro hace objetos
La historia se hace “fácil”.
El mapeo hay que hacerlo junto con la historia y los eventos.
Autor
de acuerdo, y cómo haremos los personajes?, si vamos a hacerlos lo más parecidos posible, vamos a necesitar no solo el diseñados de charas del maker, tendremos que usar también photoshop o gimp, no sé el que usen otros, otra cosa, cómo nos sincronizaremos para realizar el proyecto?, vía e-mail o por el blog?
Recuerda que sin los recursos no se puede hacer mucho, hace falta acceder a los sprite de enemigos, nombres de los tipos de habilidades, equipo y personajes.
PD: Estoy terminando el volumen 7 y no se si existen mas, la información es bastante limitada.
Autor
dime una cosa, estás siguiendo la serie por el manga o por el anime?, apenas voy por el capítulo 17 del anime y ya estoy mirando un montón de cosas que nos será un poquito difíciles de realizar, y el héroe del escudo no tiene muchas habilidades que digamos, sus profesiones son defensa y sanación, algo al estilo de MATOJO en WoW!!!
PD: una dudita, haremos una selección del héroe o lo pondremos al héroe del escudo por defecto?
Si me permiten mi humilde opinión:
Sería bueno que crearan un blog para el proyecto de Tate no Yuusha, en el que todos los miembros del equipo tengan acceso, y en él, pusieran una página a modo de «chat» para ir discutiendo el proyecto en conjunto. Creo que se puede configurar para que ciertas páginas sean visibles solo para administradores, y que se pueda publicar directamente. Así pueden (podemos, si es que el colega del que habla omega que va a hacer la historia de verdad soy yo) organizarse mejor.
Definir desde temprano a un «director», o líder, alguien que escuche todas las sugerencias, analice las que se pueden implementar, tome las decisiones finales y dirija el proyecto, de otro modo todos haremos sugerencia tras sugerencia y nada se decidirá al final. Créanme que es mejor así.
Autor
tienes razón en lo que dices, así creamos un blog para el tema y no sobrecargamos las que ya existen, y sobre la dirección del proyecto, yo propongo a Omega, ya que el fue el de la idea, ahora, la configuración del blog, eso podemos hacerlo poco a poco a medida que vamos avanzando, pero desde ya debemos buscar a alguien que lo prepare para nuestras necesidades
Ah que se me olvidaba, la wikia de Tate no Yuusha debe tener toda la información que necesitan(mos?) de las armas legendarias, monstruos, países, etc, incluyendo imágenes.
Autor
para eso tendremos que registrar internet a fondo para buscar todo lo necesario para el proyecto, pero hay que moverse ya!!!
DannX el traje de guionista no te lo vas a quitar, contaba contigo y no sabía si ibas a apoyarnos en este proyecto, que bueno tenerte en el equipo.
Lo de organizar todo esto es bastante complicado yo he trabajado con DannX en proyectos anteriores y tenemos un historial de sugerencias y modificaciones en el correo bastante extenso, el NewerLand creció en ese ambiente.
Mi sugerencia es utilizar aparte del blog los correos, pueden enviarme todo lo que tengan en sus cabezas sobre el Tate. Lo que quiero hacer y si es aceptado por todos es una historia alterna, basada en la historia pero no una copia, mantendremos los nombres de los lugares y de los NPC ya que son imprescindibles por sus roles pero no replicar lo que hemos visto en el anime o leído en la historia, espero que no tomen esto como un plagio de la historia :).
El pack de iconos que usaremos es el que tengo publicado en el blog, si aparece uno mejor lo cambiamos.
Primero tenemos que definir lo que vamos a hacer por lo que en este fin de semana organicen todo lo que tengan para el lunes empezar a armar el rompecabezas.
Tengo algunos script seleccionados para incorporarlos y espero no tener que usar muchos mientras menos script menos errores que corregir.
PD: Mi correo solo soporta 2mb por adjuntos y compactados en RAR, lo que envíen que cumpla esas características o no llega.
PD2: Si no hay objeciones u otras propuestas acepto la dirección del proyecto.
Autor
recuerda que si necesitamos iconos nuevos podemos usar el Yanfly Icon Generator que publiqué hace un tiempo ya para esta cuestión, lo de la historia y los cambios que quieres hacer, me parece bien hacerlo de esa manera, así puede que hagamos mucho más interesante el proyecto, lo de usar el blog y el correo es una estupenda idea, porque puede que alguno de nosotros publique algo en el blog y los demás no lo vean por X o por Y, mi correo admite 4MB pero no es problema para enviarlo a tu correo con esas especificaciones, ahora, quisiera saber cuantos estamos en este proyecto además de nosotros 3, tengo en mente también llamar a alguno de nuestros visitantes que tengan más experiencia en el VX Ace para que sea parte del proyecto, otra cosa, en el blog a desarrollar propongo que todos seamos administradores para no quedarnos cortos con los recursos a mostrar y recibir
PD: si hasta el momento no hay nadie en el cargo, me propongo a ser uno de los que se encargue de parte del maping y el uso de engines (los engines son mi fuerte, sorry)
Acepto el trabajo de guionista (me tocaba, lo sé xD).
Ya le escribí a omega con algunas ideas preliminares. Lo que tengo pensado no se parece mucho a la historia original. Lo único en común es que hay cuatro héroes y cuatro armas. Pero hay sorpresas. Muchas.
Estaré al tanto, esperando futuras órdenes. Mientras tanto iré haciendo preparaciones.
PD: Debimos haber hecho algo como esto hace mucho tiempo.
Autor
era de esperarse que teníamos que haber hecho algo ya, lo que nos demoramos mucho!!!
No me encuentro trabajando con los script en carpeta, al intro hay que ponerle la opción de saltar porque verlo cada vez que inicias es aburrido. Dime si encontraron la wiki de TATE para las estadísticas de equipamiento. El blog que se haga que lo que se suba se comparta directamente dentro del blog, para acceder a los adjuntos pasamos directamente por la biblioteca y nos avisamos por el correo.
Autor
sabes, tienes razón, lo del intro se puede pasar por alto, lo de los scripts en una carpeta, para mí es fácil, pero es una sugerencia, buscando encontré un wiki de tate, pero no habla nada acerca de las estadísticas, todo es la historia de los personajes, pudiera servir pero aún así, no cuenta absolutamente nada sobre las estadísticas de los jugadores, tengo que revisar más a fondo la internet a ver que descubro, y como siempre «no prometo nada»
Autor
les dejo un pre proyecto para la ocasión, es la intro del juego, luego ustedes me dirán si lo dejamos así o hacemos algo diferente, agregué la opción de poder colocar los script en una carpeta, así será más fácil cuál está dando problemas y cuál no, les sugiero que los coloquen de manera enumerada, para que no hayan conflictos o reguero, los que ya están colocados, enumerenlos (se me olvidó hacerlo), esos deben estar de primeros o el sistema de intro no funcionará, además de los 3 primeros mapas que ya están incluidos en el proyecto, esos no deben quitarlos, luego me dicen si lo prefieren así, saludos
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Cuando dijiste intro pensé que hablabas de las escenas iniciales del juego, pero era el opening, qué sorpresa, no recordaba que hubiera un script para reproducir video, aunque ahora que lo pienso, era obvio. ¿Lo raro es que no permite saltar el video?
Lo que yo planeaba sacar de la wiki en realidad es la descripción de los reinos y eso, para tener una mejor idea del mundo original, y luego adaptarla a mi manera. No voy a hacer una copia fiel, sino un universo alternativo.
Autor
lo de la intro se puede hacer a tu manera, no sé, a base de imágenes o recortes del juego mismo, y las wikis que he visto en internet, generalmente lo que más hablan es de los personajes y la historia del juego o la sinopsis, no dan muchos detalles del mismo, y se me olvidaba, es cierto que no hay forma de saltar el video de intro, para eso hay que buscar otra manera de hacerlo (mediante scripts o engines, no sé), luego vemos como hacemos eso, porque un juego que se respete, siempre lleva una intro, no es así?!
¡Pues claro hombre, intro debe tener!
La intro la podemos hacer por imágenes, después que el jugador inicie un nuevo juego. Si lo hacemos así, con el mismo editor de eventos se puede hacer, y es mejor porque ahí sí podemos poner la opción de saltar, en cualquier momento.
Autor
existe un script que te permite poner como intro las imágenes, además de que se puede saltar si mal no recuerdo, eso podemos hacerlo, y como cualquier juego que se respete, nuestros logos deben salir primero, luego la intro referente al juego
Cuando tengas el equipo completo me mandas un correo con lo que va a hacer cada uno y como contactarlos.
Autor
Pude conseguir algo de información acerca de las estadísticas base del héroe del escudo, revisen a ver que les parece
Estadísticas Base
Autor
Encontré algo de información en internet, revisen a ver si les sirve para ir recreando la historia al menos, creo que se incluyen unas cuantas imágenes también
Pack 1
Pack 2
Sí, todo sirve, me auguro que me voy a pasar buen rato leyéndome todo. Gracias por el adelanto! El resto de artículos los iré bajando yo cuando pueda y según los vaya necesitando.
En pocas palabras ese héroe está muerto en estadísticas, hay que hacerlo nuevo, te propongo crees un hilo para estos temas, protégelo y envíanos el pass al correo.
Autor
ok, voy a hacer eso, retiro los links de descarga de los comentarios
los proximos recursos los compartimos por la pagina protegida, no hay nada ilegal pero sin spoilet hata que el game esté creado
Autor
10-4 CAPITÁN!!!
Revise por arriba lo que compartiste, hay material suficiente para una temporada de diseño.
Cuando tengamos el hilo sobre el juego tengo unas sugerencias generales para debatir.
Autor
ok, espero las sugerencias
http://alianzarpg.cubava.cu/discusion-general/
Tareas pendientes, necesito ayuda.
Autor
no te había respondido antes por problemas de conexión, en cuanto me activen la internet reviso el sitio ok, saludos
Envíame el mapa mundial para ver como van quedando las zonas, adjunta también la foto del mapa original.
Autor
revisa el blog oficial del proyecto, allá lo puse
MEN ESTA EXCELENTE, TREMENDO ESFUERZO
¿COPIASTE EL ARCHIVO DE ICONOS?
Autor
si pero no lo agregué al proyecto, dime una cosa, lo editaste usando el Yanfly Icon Engine que publiqué no?
ese pack de iconos lo descargué hace rato y le uni unos mas que encontré.
Autor
ah ya, veré que puedo encontrar para agregarle
Dime si ya pudiste compilar con el dsgmaker, yo no encuentro como hacerlo.
Autor
yo estoy más perdido que tú, y casi no he podido tratearlo porque en el trabajo casi no me dejan sentarme en la maquina por trabajo, ya te puedes imaginar, el aumento de money los tiene alborotados 😀 😀 😀
Saludos, retomando el DS dime si pudiste compilar algo.
Autor
no he podido hacer nada, me está dando faterna con el SO desde hace ya un tiempo y lo he dejado de lado, voy a reinstalar la pc a ver si es un problema de software o es otra cosa que está dando problemas con el programa, dime una cosa, de casualidad tienes el SDK y el JDK a mano?…me hace falta para usar el Android Studio, es que tengo herramientas para pasar los proyectos a Android pero solo me falta eso para que el programa funcione a full
http://android.uclv.edu.cu/tools/Android_Estudio/jre-8u40-windows-x64.exe
http://android.uclv.edu.cu/tools/Android_Estudio/jdk-8u40-windows-x64.exe
http://android.uclv.edu.cu/tools/Android_Estudio/android-studio-bundle-135.1740770-windows.exe
Prueba con estas herramientas a ver si te funciona
Autor
veo el jre y jdk, pero no el sdk, mira a ver si tienes más suerte que yo buscándolo ok, gracias de todas maneras, estoy descargando lo que me diste
Directo a Internet http://developer.android.com/sdk/index.htm si no es muy grande compártelo.
Autor
veré que puedo hacer, aunque si creo que es grande, no importa, lo picamos y lo publicamos acá!!!
Hola a todos necesito ayuda alguien podría subirme
el Microsoft .NET Framework versión 3.5 por favor.
Autor
para qué SO lo necesitas, win XP, 7 u 8, o para el 10?
es para win_XP para trabajar con el game marker
Autor
prueba con este, trae desde la versión 1 hasta la 3.5 (v1, 2, 3, 3.5), espero esta te ayude
porque las otras versiones que tengo ya son para win7 en adelante
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
men es para el windon_xp para trabajar con el game marker y charat creator
Autor
discúlpame pero no entiendo tu pregunta
a si encuentras una aplicación marker rpg de andro para crear juegos de andro me avisas
Autor
men, el mv te permite crear juegos tanto para android como para linux y macOS, como hacer todo eso está publicado en el blog, busca en la portada y verás los temas
qb pipo papa estas perdio mijo,ya no te veo casi que pasa
Autor
que se cuenta, nada men, mucho trabajo y casi sin tiempo para administrar los blogs, eso sin contar que tengo a mi madre chivada tu sabes, nada, en loq ue se puede, que me cuentas tú, cómo anda la cosa por allá?